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    計算機專業開題報告:計算機開題報告課題大全

    時間:2020-01-08 07:12:59 來源:東星資源網

    1.課題名稱:

    鋼筋混凝土多層、多跨框架軟件開發

    2.項目研究背景:

    所要編寫的結構程序是混凝土的框架結構的設計,建筑指各種房屋及其附屬的構筑物。建筑結構是在建筑中,由若干構件,即組成結構的單元如梁、板、柱等,連接而構成的能承受作用(或稱荷載)的平面或空間體系。

    編寫算例使用建設部最新出臺的《混凝土結構設計規范》gb50010-2002,該規范與原混凝土結構設計規范gbj10-89相比,新增內容約占15%,有重大修訂的內容約占35%,保持和基本保持原規范內容的部分約占50%,規范全面總結了原規范發布實施以來的實踐經驗,借鑒了國外先進標準技術。

    3. 項目研究意義:

    建筑中,結構是為建筑物提供安全可靠、經久耐用、節能節材、滿足建筑功能的一個重要組成部分,它與建筑材料、制品、施工的工業化水平密切相關,對發展新技術。新材料,提高機械化、自動化水平有著重要的促進作用。

    由于結構計算牽扯的數學公式較多,并且所涉及的規范和標準很零碎。并且計算量非常之大,近年來,隨著經濟進一步發展,城市人口集中、用地緊張以及商業競爭的激烈化,更加劇了房屋設計的復雜性,許多多高層建筑不斷的被建造。這些建筑無論從時間上還是從勞動量上,都客觀的需要計算機程序的輔助設計。這樣,結構軟件開發就顯得尤為重要。

    一棟建筑的結構設計是否合理,主要取決于結構體系、結構布置、構件的截面尺寸、材料強度等級以及主要機構構造是否合理。這些問題已經正確解決,結構計算、施工圖的繪制、則是另令人辛苦的具體程序設計工作了,因此原來在學校使用的手算方法,將被運用到具體的程序代碼中去,精力就不僅集中在怎樣利用所學的結構知識來設計出做法,還要想到如何把這些做法用代碼來實現,

    4.文獻研究概況

    在不同類型的結構設計中有些內容是一樣的,做框架結構設計時關鍵是要減少漏項、減少差錯,計算機也是如此的。

    建筑結構設計統一標準(gbj68-84) 該標準是為了合理地統一各類材料的建筑結構設計的基本原則,是制定工業與民用建筑結構荷載規范、鋼結構、薄壁型鋼結構、混凝土結構、砌體結構、木結構等設計規范以及地基基礎和建筑抗震等設計規范應遵守的準則,這些規范均應按本標準的要求制定相應的具體規定。制定其它土木工程結構設計規范時,可參照此標準規定的原則。本標準適用于建筑物(包括一般構筑物)的整個

    結構,以及組成結構的構件和基礎;適用于結構的使用階段,以及結構構件的制作、運輸與安裝等施工階段。本標準引進了現代結構可靠性設計理論,采用以概率理論為基礎的極限狀態設計方法分析確定,即將各種影響結構可靠性的因素都視為隨機變量,使設計的概念和方法都建立在統計數學的基礎上,并以主要根據統計分析確定的失效概率來度量結構的可靠性,屬于概率設計法,這是設計思想上的重要演進。這也是當代國際上工程結構設計方法發展的總趨勢,而我國在設計規范(或標準)中采用概率極限狀態設計法是迄今為止采用最廣泛的國家。

    結構的作用效應 常見的作用效應有:

    1.內力。

    軸向力,即作用引起的結構或構件某一正截面上的法向拉力或壓力;

    剪力,即作用引起的結構或構件某一截面上的切向力;

    彎矩,即作用引起的結構或構件某一截面上的內力矩;

    扭矩,即作用引起的結構或構件某一截面上的剪力構成的力偶矩。

    2.應力。如正應力、剪應力、主應力等。

    3.位移。作用引起的結構或構件中某點位變(線位移)或某線段方向的改變(角位移)。

    4.撓度。構件軸線或中面上某點在彎短作用平面內垂直于軸線或中面的線位移。

    5.變形。作用引起的結構或構件中各點間的相對位移。變形分為彈性變形和塑性變形。

    6.應變:如線應變、剪應變和主應變等。

    極限狀態 整個結構或結構的一部分超過某一特定狀態就不能滿足設計規定的某一功能要求,此特定狀態稱為該功能的極限狀態。極限狀態可分為兩類:

    1.承載能力極限狀態。結構或結構構件達到最大承載能力或達到不適于繼續承載的變形的極限狀態:

    (1)整個結構或結構的一部分作為剛體失去平衡(如傾覆等);

    (2)結構構件或連接因材料強度被超過而破壞(包括疲勞破壞),或因過度的塑性變形而不適于繼續承載;

    (3)結構轉變為機動體系;

    (4)結構或結構構件喪失穩定(如壓屈等)。

    2.正常使用極限狀態。結構或結構構件達到使用功能上允許的某一限值的極限狀態。出現下列狀態之一時,即認為超過了正常使用極限狀態:

    (1)影響正常使用或外觀的變形;

    (2)影響正常使用或耐久性能的局部損壞(包括裂縫);

    (3)影響正常使用的振動;

    (4)影響正常使用的其它特定狀態。

    結構設計的基本任務,是在結構的可靠與經濟之間選擇一種合理的平衡,力求以最低的代價,使所建造的結構在規定的條件下和規定的使用期限內,能滿足預定的安全性、適用性和耐久性等功能要求。為達到這個目的,人們采用過多種設計方法。以現代觀點看,可劃分為定值設計法和概率設計法兩大類。

    1.定值設計法。將影響結構可靠度的主要因素(如荷載、材料強度、幾何參數、計算公式精度等)看作非隨機變量,而且采用以經驗為主確定的安全系數來度量結構可靠性的設計方法,即確定性方法。此方法要求任何情況下結構的荷載效應s(內力、變形、裂縫寬度等)不應大于結構抗力r(強度、剛度、抗裂度等),即sr。在20世紀70年代中期前,我國和國外主要都采用這種方法。

    2.概率設計法:將影響結構可靠度的主要因素看作隨機變量,而且采用以統計為主確定的失效概率或可靠指標來度量結構可靠性的設計方法,即非確定性方法。此方法要求按概率觀念來設計結構,也就是出現結構荷載效應3大于結構抗力r(s>r)的概率應小于某個可以接受的規定值。這種方法是20世紀40年代提出來的,至70年代后期在國際上已進入實用階段。我國自80年代中期,結構設計方法開始由定值法向概率法過渡。

    面向對象編程

    使創建windows程序較為容易的關鍵技術是面向對象編程,或oop。這種技術可以創建可重用組建,它是程序的組成模塊。

    幾個定義

    控件 提供程序可見界面的可重用對象??丶氖纠形谋究?、標簽和命令按鈕。

    事件 由用戶或操作系統引發的動作。事件的示例有擊鍵、單擊鼠標、一段時間的限制,或從端口接收數據。

    方法 嵌入在對象定義中的程序代碼,它定義對象怎樣處理信息并響應某事件。例如,數據庫對象有打開紀錄集并從一個記錄移動到另一個記錄的方法。

    對象 程序的基本元素,它含有定義其特征的屬性,定義其任務和識別它可以響應的事件的方法??丶痛绑w是visual basic中所有對象的示例。

    過程 為完成任務而編寫的代碼段。過程通常用于響應特定的事件。

    屬性 對象的特征,如尺寸、位置、顏色或文本。屬性決定對象的外觀,有時也決定對象的行為。屬性也用于為對象提供數據和從對象取回信息。

    5.設計主要內容

    4.對自己所編程序的評價

    (1) 對算例計算結果的合理性進行必要的分析;

    (2) 總結軟件設計過程中的經驗和及教訓,提出設計改進意見。

    以上各項資料處源程序文本以軟盤形式提交外,其余均用計算機打印。

    6.進度計劃

    第一周 畢業實習,參觀工程,收集資料 。

    第二周 需求分析:描述計算機模型,編些初步的軟件說明書。

    第三周 軟件設計:選擇模塊劃分的方案

    第四周 模塊設計:數據輸入界面設計(梁柱截面數據)

    或 數據輸入界面設計(可視化圖形輸入)

    第五周 數據輸入界面設計(框架數據、附加荷載)

    第六周 模塊設計:荷載計算(恒載、活載),相應的內力計算

    第七周 荷載計算(風荷載、地震作用),相應的內力計算

    第八周 模塊設計:梁配筋計算

    第九周 梁荷載組合,確定梁配筋

    第十周 梁荷載組合,確定梁配筋

    第十一周 模塊設計:柱配筋計算

    第十二周 柱荷載組合,確定柱配筋

    第十三周 柱荷載組合,確定柱配筋

    第十四周 軟件測試 或用autocad vba 繪制梁、柱配筋圖;

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